Transformer le temps de jeu en temps d’étude : la profondeur surprenante du “ Pentiment ”

“ Pentiment ”  pose des questions de foi, de religion et de justice.
“ Pentiment ” pose des questions de foi, de religion et de justice.

Dans ma quête en tant que ministre nerd pour élucider autant que possible la valeur de la culture pop pour notre foi, je suis reconnaissant pour des jeux comme “ Pentiment ” qui suintent pratiquement d’inspiration et d’éducation. Des jeux comme celui-ci permettent à l’art du médium de parler directement au cœur du joueur. En immergeant le joueur dans une version fictive de périodes de temps réel et en posant ensuite des questions difficiles, le joueur est en mesure d’en apprendre davantage sur l’histoire et sur lui-même tout en profitant du temps avec un jeu vidéo.

Un chef-d’œuvre en devenir

“ Pentiment ” est un jeu vidéo d’aventure narrative récemment publié par un studio de développement bien connu Obsidian Entertainment et publié par Xbox Game Studios. Le réalisateur et créateur du jeu est Josh Sawyer, qui est connu dans la communauté du développement de jeux pour sa riche narration et son analyse des personnages.

Le jeu implique que le joueur prenne le contrôle d’Andreas Maler, un artiste compagnon sur le point de créer son chef-d’œuvre. Maler réside dans la ville bavaroise fictive de Tassing au XVIe siècle. Au cours de trois actes et de vingt-cinq ans, Maler développe des relations avec la hiérarchie sociale de Tassing — des paysans au baron Lorenz Rothvogel. 

Le récit commence vraiment à tourner lorsque le baron Rothvogel est assassiné et que l’un des chers amis de Maler est accusé du crime. Cela commence un mystère qui couvre l’intégralité du jeu, tandis que d’autres crimes odieux d’un auteur mystérieux sont également introduits. C’est une excellente histoire qui peut être vécue en une dizaine d’heures - je recommande vivement le voyage pour le récit seul.

Une œuvre d’art dans les moindres détails

La conceptrice artistique du jeu, Hannah Kennedy, était très intentionnelle dans le but de recréer une esthétique appropriée pour l’époque. En tant que personne qui a étudié à la fois la musique historique et l’histoire de l’église, j’ai été immédiatement attirée par les images des livres que j’ai lus et les leçons que j’ai apprises. Les personnages ont l’impression d’être tirés d’icônes célèbres des murs d’églises du XVIe siècle. 

Après avoir entendu une excellente interview de Josh Sawyer, le réalisateur et créateur de “ Pentiment ”, j’ai appris que son parcours en tant que majeur en histoire dans son expérience de premier cycle à l’Université Lawrence dans le Wisconsin a révélé que le design était profondément ancré dans son éducation. “ Pentiment ” était une tempête parfaite pour Sawyer et était le rêve de sa vie à créer. Lorsque Obsidian Entertainment a été racheté par Microsoft, les fonds étaient enfin disponibles pour la création de son jeu, ainsi que sa nouvelle position d’autorité positionnant son projet passionné à approuver. 

La passion s’infiltre dans le design. Non seulement le jeu a mis en évidence les icônes de l’époque, mais même la police joue un rôle dans la narration de l’histoire : à mesure que Maler perçoit la vocation et le niveau d’éducation de ceux à qui il parle, la police s’ajuste en conséquence. Par exemple, un paysan aurait un style manuscrit médiéval rugueux, alors que l’imprimeur de la ville a une police qui ressemble à une gravure sur bois. Encore plus loin encore, les membres hautement éduqués de l’abbaye avide de pouvoir de la ville ont une écriture artistique ornée qui rappelle le scriptorium archaïque de l’histoire religieuse. 

Un jeu qui va au-delà de la surface

Mis à part la conception, le jeu éduque également le joueur à travers l’histoire racontée — ou, du moins, à travers les informations de base prises en compte. Maler est intimement lié à l’abbaye de Tassing et se retrouve souvent à se disputer avec les moines bénédictins au sujet du vagabond scandaleux ( ou empathique, selon vos choix ) Martin Luther. 

Au cours de ma partie, j’ai choisi pour Maler d’avoir étudié la théologie pendant son séjour en tant qu’étudiant riche en Italie. Cela a permis des options de dialogue uniques tout au long de l’histoire avec des références non seulement aux Écritures mais aussi à des événements célèbres de l’histoire de l’Église qui ne m’avaient pas traversé l’esprit depuis que j’ai passé des examens sur eux. J’ai été négligent que le jeu ne soit pas arrivé un siècle et demi plus tard donc j’aurais pu fléchir quelques muscles wesleyens!

Le plus choquant de tous, peut-être, a été la surprise à la fin du jeu lorsque le générique a commencé à rouler et que j’ai découvert que le jeu avait une longue bibliographie ! J’ai joué à plus d’un millier de jeux vidéo et je n’en ai jamais vu un aussi bien pensé pour inclure une bibliographie de ressources. Ce jeu se voit comme une exploration de l’histoire religieuse plus proche d’une dissertation engageante que d’une aventure comique dans la fantaisie.

Une aventure narrative qui plonge profondément dans la hiérarchie sociale

J’en parle davantage dans mon sermon sur ce jeu, mais il convient également de souligner que “ Pentiment ” joue également un rôle important en éducation sociale. La hiérarchie présentée entre les paysans, les citadins, l’abbaye et les propriétaires terriens est parfois brutale. Andreas Maler commence comme un artiste affamé travaillant sur son chef-d’œuvre à l’abbaye, mais vit également dans le grenier d’une des familles paysannes.

Maler chevauche les couches sociales d’une manière qui rend vos choix sur la façon dont vous traitez les autres humiliants et éducatifs. On peut choisir de faire en sorte que Maler soit à la hauteur des attentes sociales et juge les paysans durement ou sympathise avec eux et humanise la classe opprimée de l’époque.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup à glaner de ce jeu. Que vous recherchiez l’histoire de l’église ou que vous vouliez un mystère profond d’Agatha Christie, “ Pentiment ” est un jeu auquel vous voudrez jouer.

Nathan Webb est un nerd majeur dans à peu près tous les sens. Il aime les jeux vidéo, anime, les dessins animés, les bandes dessinées, la technologie et ses camarades nerds. Dans l’espoir d’offrir une communauté spirituelle aux gens ayant des intérêts similaires, il a fondé l’église Checkpoint (Checkpoint Church), « l’église des nerds, des geeks et des joueurs ». Nathan peut être trouvé caché sur un roman visuel subreddit, en lisant la dernière entrée shōnen ou en jouant la plus récente Farm Sim. Nathan est un ancien provisoire ordonné a l’Église méthodiste unie de la Conférence de la Caroline de l’Ouest. Il anime un podcast hebdomadaire intitulé To The Point.

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